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娱乐与互动的细分将左右SNS细分市场走向

2018-06-06 18:33:20

娱乐与互动的细分 将左右SNS细分市场走向

正如武侠小说里,华山派分为气宗和剑宗一般,页游界同样泾渭分明,而就玩法这一点而言,页游就分为娱乐和互动这两项,所谓娱乐,即游戏玩法主要偏向于自身实力发展,而玩家间的互动功能仅为锦上添花,而互动类游戏

娱乐与互动的细分将左右SNS细分市场走向

,则是以玩家间的相互交流与协作为主,自身的发展则是需要建立在互动的基础上。

而时下热门SNS游戏类,也同样遵循这样的一个游戏规则,只是,他并没有像其他的游戏一般分的那么清晰,而是权重有所不同,毕竟SNS游戏重要的就是社区的培养和构建,但是,随着玩家的兴趣分期和个性化,游戏研发厂商必定会根据玩家市场的变动而不断的变动手里的游戏,那么,接下来的SNS发展,可能会由娱乐和互动的杂糅类,变的越来越极端化,从而诞生出两个派系,这一点是将市场进行细分的必然,也是游戏发展的必然。

那么,就现在的游戏市场而言,有那些游戏已经慢慢的开始了这种分歧和变化呢?就让我们一样一样的看下来:

1.《小小阿狸》

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《小小阿狸》是骏梦研发的最新一款轻松诙谐的SNS游戏,他以卡通人物阿狸为主角,构建出一个温馨可爱的梦幻世界,游戏分为家园建设和战斗两大部分,当然,作为SNS游戏,必要的互相沟通,串门系统也会存在,但是占到的比重确实不大,游戏以 和阿狸一起经历一场梦幻之旅 为口号,拥有几百种怪物种类,数千种游戏装备的设定,家园建筑的作用,也几乎是清一色的为了玩家更好的去冒险与获得更好的装备,《小小阿狸》几乎可以归类为完全的娱乐类页游,他仅仅是给玩家构设了一个不同玩法的游戏世界,而没有去给玩家构建过多互动手段,或许是由于骏梦觉得他本身家园和战斗的内容已经过于丰富而特意弱化了互动这一块吧。

2.《星佳城市》

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《星佳城市》是2011年星佳在腾讯平台推出的一款SNS社交游戏,游戏在某些程度上非常相似于《模拟城市》,以城市建设为主要玩法,玩家可以在游戏里享受到建设自己梦想中城市的乐趣,相对于传统的家园建设来说,星佳城市在拥有传统建设乐趣的同时,新增了许许多多的特色玩法,以及种种的隐藏设定,让玩家沉醉于构建那个只存在于梦幻里乌托邦的快感,而同样,这款游戏偏重于个人建设,至于玩家间的互相交流步骤,固然不可缺少,但是可圈可点之处太少。

3.《咖啡恋人》

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《咖啡恋人》是骏梦代理的一款韩国SNS游戏,这款游戏在韩国第一社交络游戏,而在中国,骏梦将其代理后于新浪平台推出,这款游戏以经营咖啡店为中心,有别于前两款游戏的是,它非常注重于玩家间的相互合作与相互交流,这种注重甚至已经到了没有互相交流某些任何和玩法就无法完成的地步,而恰恰是因为这种强迫式的玩法,使得玩家之间的信息交流大大增加,玩家也不再仅仅以自己的咖啡店等级与利益为主,而转变为纯粹的休闲,或者说转变为另外的一个聊天平台,玩家在这款游戏里可以进行彻底的心灵放松,所以也无怪这款游戏在上线时,在新浪微游戏排行榜直接登顶了。

4.《开心农场》

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《开心农场》Five Minutes公司开发,并在多平台推出,这款游戏想必众多玩家已经不陌生,游戏以经营农场为主,而其首创的偷菜功能更是被诸多游戏广为运用,这款游戏首次将玩家间的相互交流和竞争推向高潮,玩家的好友与好友间的拜访次数,直接决定玩家的收益多少,同时,游戏也以轻松休闲为主要格调,玩家不仅仅在里面可以选择与众多好友斗智斗勇,也可以玩的轻松,玩的开心。

SNS市场随着今年的发展,愈发的庞大,也有众多的游戏厂商盯上了这一块刚刚被发现的新大陆,相信在未来,会有更多的好游戏百花齐放,可是,关于SNS游戏倾向于娱乐化还是互动的权重,将直接决定游戏出台后所吸纳的玩家群体,游戏的个性化将越来越明显,市场细分,也将越来越大相径庭。到底那一种方式才是最后真正的赢家,又或者冒出一个令狐冲一般的怪胎,将两者的长处兼并一身,玩家又更倾向于那一类,这一切,都值得游戏厂商去细细的分析。

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